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奋斗中的Aslain即使是失望,也要站的很高~~~~~~ kiss the rain~~~![]() 这曲子是忧伤的,能让你想起过去的好多事情。 比如那些失去的,那些得到的...还有那些错过的... 它能让你在寂静的深夜里默默的抚慰伤口...... ![]() 把伤害忘记吧,也许明天就是晴天,雨季终究会过去... ![]() 随笔啊随笔 两个月没写日记,估计半年没更新过BLOG了。时间怎么过得这么快呢?确实也从来没这么
真实的感受到自己的情感,孤独的周末,我还是写一点东西吧,反正也只有朋友门才会
看,所以乱写什么的。。。应该无所谓吧。
花了两天的时间看了灼眼的夏娜,感觉还不错,设计的世界观确实是比较有意思的,比如 人的“存在”这个概念,感觉近几年的动漫作品都在世界观上下了很大的功夫,不仅仅是简
单的借鉴希腊神话,北欧神话,或者中国和印度的神话了,渐渐的从添加新的元素到完全的重
新设计,狗日的小日本儿发展的真是很快,不禁感叹我们的动漫何时才是出头之日啊。
总感觉日本的作品有意无意都做的很沉重,什么背景或故事都要提高到生存的角度上来, 悲壮有余轻松不足,感觉这种悲凉和北欧神
话的人,神,巨人大战又有不同,有时候看
了之后有点莫名其妙,想想当初看了日版的MACROSS,以及美版的太空堡垒,明显感觉美版的台词
要积极向上很多,更看重荣誉,情感以及生活的意义,很是激励,而日版的看了之后就沉重了
很多,强调生存与保护,看完之后心情都受影响,以至于过去了近13年,我还在看美版的太空
堡垒,里面的很多台词真是经典,这可能就是所谓的文化差异吧。不过老美也太无敌了,三部
完全不同的动画,换了台词就“移植”成了一部史诗巨作。相比起来,我现在做的东西太小儿科
了。
说来我一直在想,为什么我们的数字娱乐这方面会和日本差这么多呢?其实我门在60年代就有 《大闹天宫》这样经典的作品,其影响一直延续了几代中国人,而在日本,60年代《铁臂阿童木》
也才刚出道,在19世纪70年代,日本动画才开始羽翼丰满,其实起步我们并不算晚,我们也有一
系列不错的作品,可是到后来却被远远的甩开了,不禁让人心痛,我觉得政府的支持是很重要的,
现在日本正努力从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国,成就是相当的显著,如果我
们国家想要增强软实力,赶超日本,数字娱乐也是不可少的,这方面的深层次的原因以及解决方
案,恩,下次来吹吧。。。。。。免得挨鸡蛋
怎么说现在也是个游戏制作人,还是回到这个话题吧,游戏项目的管理和其他软件的管理确实 是相当的不一样呢。我觉得其中最主要有这么几点,团队人员:游戏团队包括程序员,游戏策划,和
美术,而普通的软件项目里有程序,测试,最多加上项目协调员就够了,和不同角色的人沟通需要不
同的知识背景和沟通方法。需求:项目需求是最重要的,这点无庸质疑,但是一般软件项目的需求可
以在做之前就做好至少是大部分的需求,但是游戏不一样,做的差不多了推倒重来是经常的事,比如
我现在做的游戏,本来再过一周就要交付测试了,确被告知原创75%要重做,COOL,大家又重来吧。
最重要的还是...,测试:游戏的测试是非常重要的,和一般软件项目不同的是,游戏里面的各种资源
相当丰富,是资源导向的,而不是向其他软件是功能导向的,这就意味着仅仅对代码的测试是不够的,
对游戏各个方面全方面的覆盖才是最重要的,所以这样看来,游戏制作中,测试其实也是最重要的。哎
,咱们公司的测试兄弟姐妹门,真的还是很辛苦啊.
关于游戏策划,我觉得应该在一个更高的层次来看游戏,有趣的gameplay当然也很好,也很必要。
但是游戏中的文化,给玩家带来的游戏体验,以及让用户置身游戏之中这种存在感才是最重要的吧。游
戏剧情决定游戏发生背景,背景决定文化,文化决定游戏元素,元素成为gameplay的素材。哎,停停停
,这个。。。。还是不继续吹了,免得挨鸡蛋啊。。。。
隐约中看到很多鸡蛋和西红柿飞来,我闪,我闪,闪闪闪........... 经典的代码result love(boy, girl){
if( boy.有房() and boy.有车() ){
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
}
if( girl.愿意等() ){
while(!(boy.赚钱 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) ){
for( day=1; day <=365; day++){
if( day == 情人节 ){
if( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情-- ;
}
if( day == girl.生日 ){
if( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情--;
}
boy.拼命赚钱();
if( boy.有房() and boy.有车() ){
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
} }
年龄++;
girl.感情--;
}
}
return girl.goto( another_boy);
} BLOG重开! 感谢CCTV,感谢CV,感谢UESTC,感谢。。。。我终于重开BOLG了,大概半年没
发过新东西了,但为了做一个面向21世纪的新青年,我毅然决定回到BLOG大军中。
首先说下最近的情况,在出了实验室后,我终于回到了正常人的生活~~~为了不太颓
废,报了linguart的班,因此基本过着很忙的正常人的生活。每天对着镜子练英语已经成了
习惯了。不过效果还是很明显的哈~~。
也试着去找了实习的工作,很遗憾的是很多大的公司已经在4月份招过了,剩下的就是
SAP,我一路过关战将,翻山越岭,爬雪山,过草地。。。终于还是在最后单面中止步了。
其实都是很简单的问题,关于个人性格的问题,项目方面一个都没问。职位名字取得很cool
,什么solution consultant,结果按照他们招聘人员的话来说,实际是很烦人的工作,每天
处理文档什么的。恩。。也没什么了不起的,姑且抱着吃不到葡萄说葡萄酸的态度安慰下自
己。总的来说,还是准备不足,下一次有面试的话要好好准备了。
马上在7月份准备接手一个项目,技术含量很高,要求3个月,我们四个人做。。感觉
压力很大呢。其实主要是担心项目的技术风险和带来的机会成本,毕竟我还有很多书没看,
英语班也本来是要打算一直上下去的,而且重拾技术的心情很复杂~~。那个技术也全然没
碰过。不过项目资金还勉强能接受,也不能总伸手向家里要钱吧。
城管还是流氓? 我应该记下来吧,思绪来的快去得也快,有些东西,我真的应该记下来。 成都初秋的晚上,有股轻轻的凉意,伴随着成都这种悠闲的氛围,让人懒懒的很舒服, 个自行车急速的冲了过去,车后跟着一个大玻璃箱很惹人注目,是一个买臭豆腐的小贩,是 个女人,40来岁吧,身上的衣服很简陋,很旧的深色毛衣,外面套着背心,一双黑色布鞋飞 快的瞪着踏板,留下急促和蹒跚的背影在路灯下拉长影子,这和身边人的闲散实在格格不入, 我忍不住目送着她,“又是在逃离城管吧”,我想,“就是混口饭吃嘛,怎么这么难”,对 啊~~什么时候这么难呢? 不知道什么时候,“城管”这个词变得很流行了,是为了打造一个美丽的城市吗?他们。 两辆白色面包冲了过去,一辆很专业的上去栏住了女人的去路,另一辆包抄了后路,上 人,最前面的那个,满脸横肉,单手握着长棍,穿着白色体恤,蓝色牛仔裤,英勇的想女人冲 了过去,这是拍电影吗?是《古惑仔》还是《黑社会》?只看到那个棍子划过一道黑影,女人 的玻璃箱碎了,碎片洒落街边,女人立刻哭了,哭声很刺耳,我已听不清那些城管在呵斥什么 ,只是那女人的哭声。。。,那女人。。或许就是某个人的母亲,为了孩子的学费,晚上出来 挣点钱吧,那女人。。。或许刚下岗了吧,已没有了生计,出来找口饭吃吧,就是这样而已, 这样而已,那洒落的碎片映射的是什么啊?.城管打砸完了一番,拿着女人的东西走了,只剩下 女人守在碎片旁边,孤独的抽泣着。低低的声音划过夜空,让人难以释怀。 我没钱买相机记录他们,我只能在这里发点牢骚,或许,或许吧,有一天,我能为他们做点 执法,要罚没,总应该给别人开一个收条吧?不开清单不打收据,让人不得不问,那些被收走的 抢走的,最后都到哪里去了?那些不开收条的商品,是否都如数上缴了? 中国的农民多苦啊,他们在那仅有的一点土地上种养出来的东西拿到城里来出售,全家人的 好一点的价钱,他们面朝黄土背朝天地一年辛苦到头,容易吗?连看病也要省着,孩子书都读不 起,容易吗?,是的,在一些人看来,他们文化不高素质低,但是这些人不想一想, 正是中国农 民一代又一代勒紧裤腰带地贡献,才有了今天的繁荣!才有今天那些膀阔腰圆的官员!。 还有大量的下岗失业人员在大街小巷摆个小摊子开个小门面,起早贪黑,在现在商品普遍过 人员素质差,不讲清道理,动辄训骂、搬商品、罚款。 这些人都是我们的弱势群体啊,我们可以没有素质,我们可以没有民主,但是我们不能没有 写到这里~~也不想多说了,我不是愤青,我想尽量用自己的眼睛去看..写下我看到的. |
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